Proč bude rok 2016 globálním bodem zlomu pro mobilní ekonomiku

globální mobilní 2016

Vědci v Antarktidě stahují mobilní hry. Rodiče v Sýrii se obávají, že děti používají příliš mnoho technologií. Ostrované na Americké Samoi se spojí se 4G a šerpy v Nepálu chatují na svých smartphonech, zatímco vláčí 75 liber.

Co se děje?

Mobilní ekonomika je dosažení globálního bodu zlomu.

Globální mobilní uživatelé s daty od společností Ericsson a TUNE

Globální mobilní uživatelé s daty od společností Ericsson a TUNE

Slyšíme pořád velká čísla. 800 milionů nových předplatitelů mobilních telefonů se smartphony v tomto roce po celém světě. Dalších 600 milionů v roce 2016. Přidejte to ke stávajícím uživatelům smartphonů a do roku 6.5 bude v tomto klubu 2020 miliardy členů.

Bod zvratu?

V roce 2015 mělo přibližně 47% planety smartphone, uvádí Data společnosti Ericsson. V roce 2016 toto číslo proletí kolem hranice 50% a přiblíží se téměř 4 miliardám. Jinými slovy, roste rychleji než světová populace, která je v současné době přibližně 7.3 miliardy.

TUNE proporcionálně vidí více m-commerce a nákupů z Indie než kterákoli jiná země.

TUNE proporcionálně vidí více m-commerce a nákupů z Indie než kterákoli jiná země.

Proto kromě stovek milionů uživatelů smartphonů v USA, 86% času stráveného mobilními aplikacemi v rozvinutém světě, rychlý růst m-obchodu v USA v posledních několika čtvrtletích a obrovská role m-obchodu v mobilním světě Indie (plus v menší míře v Číně)… vidíme stěžejní okamžik masivního mobilního posunu, kterým vývojáři byli o tom se snaží obchodníci slyšet a značky očekávají.

Co je na tomto bodě tak zvláštního?

As GameStopnapříklad mi řekl: vaši zákazníci využívající aplikace mají dvojnásobnou hodnotu než zákazníci věrnostního klubu s nejvyšší hodnotou. A ekonomika založená na mobilních zařízeních umožňuje všechny druhy nových příležitostí. Viděli jsme první záblesky v globálních podnicích postavených na mobilních aplikacích, jako jsou Uber, AirBnB, Amazon atd. Další vlnou jsou Sephoras, Sonys, Staples a další velké značky a podniky, které nejprve rozvíjejí individuální marketingové a zákaznické vztahy se svými následovníky, uživateli, kmeny nebo zákazníky… a poté začínají znovu objevovat samotný koncept co jejich podniky dokonce znamenají v ekonomice založené na mobilních zařízeních.

Hry jsou obrovské. Ale vidíme rozvíjející se mobilní ekonomiku v nakupování, dopravě, životním stylu a sociálních aplikacích.

Hry jsou obrovské. Ale vidíme rozvíjející se mobilní ekonomiku v nakupování, dopravě, životním stylu a sociálních aplikacích.

Dronová dodávka? Možná ne hned.

Ale dodávka kancelářských potřeb od společnosti Staples, která možná žila několik hodin v distribučním centru spravovaném společností Amazon, pomocí Uberu? Něco takového není tak daleko do budoucnosti.

Mobilní herní giganti jako Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts a King byli první, kdo ukázal světu, jak vydělat peníze na mobilu. Ale 70–100 miliard dolarů, které svět utratí za nákupy v aplikaci za pouhých pár let, bude trpasličí 500–550 miliard $ utratí za nevirtuální zboží a služby zakoupené prostřednictvím mobilního zařízení, ale poskytnuté na určité úrovni ve skutečném světě.

A v této realitě nebude první na mobilu o prosperitě. Bude to o přežití.

Tento příspěvek je založen na zprávě od uživatele NALADIT.

Stáhněte si celou zprávu zde!

Co si myslíte?

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.