Lidská stránka gamifikace

lidská strana gamifikace

Organizace, které angažují zákazníky a zaměstnance, vidí 240% zlepšení výsledků souvisejících s výkonem. Zvýšená produktivita, větší retence, větší spolupráce, větší preference značky, delší doba na webu a větší sociální sdílení. Dostupnost velkých dat v kombinaci s výhodami gamifikace vede k obrovskému pokroku v tomto odvětví.

Podle Gartner: Podle společnosti Gartner, Inc. do roku 2015 více než 50 procent organizací, které spravují inovační procesy, bude tyto procesy gamifikovat. Do roku 2014 bude gamifikovaná služba pro marketing spotřebního zboží a udržení zákazníků stejně důležitá jako Facebook, eBay nebo Amazon a více než 70 procent organizací Global 2000 bude mít alespoň jednu gamifikovanou aplikaci.

Tato infografika z Bunchball popisuje Gamification, proč společnosti tuto technologii využívají a co

bunchball-gamifikace

Co si myslíte?

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.