Reklamní technologieMobilní a tabletový marketing

Audiomob: Zavolejte do novoročních prodejů pomocí zvukových reklam ve hře

Zvukové reklamy poskytují značkám účinný, vysoce cílený a pro značku bezpečný způsob, jak překonat hluk a zvýšit své prodeje v novém roce. Vzestup zvukové reklamy je v tomto odvětví kromě rádia relativně nový, ale již nyní vyvolává obrovský rozruch. Mezi pokřikem si zvukové reklamy v mobilních hrách vytvářejí vlastní platformu; Vzhledem k tomu, že toto odvětví narušuje a rychle roste, značky zaznamenávají vyšší kvalitu umístění reklam v mobilních hrách. A lidé se stále více obracejí k mobilním hrám a hledají nové způsoby, jak zaplnit svou nudu. 

Audiomob je průkopníkem tohoto nového formátu: a Google pro spuštění podporovaná premiéra zvukových reklam v mobilních hrách. Jejich formát reklamy je pro značku zcela bezpečný a pohlcující, s potenciálem pro značky být odvážné a kreativní při oslovování masového publika. 

Reklamní prostředí je v tomto ročním období rušnější než kdy jindy a vzhledem k tomu, že mnoho kamenných obchodů je kvůli uzamčení uzavřeno, online bojiště bude konkurenceschopnější než kdykoli předtím. Značky proto musí být letos chytřejší s výdaji na reklamu, aby získaly náskok a dosáhly požadovaných výsledků; zvukové reklamy poskytují perfektní prostředek, jak toho dosáhnout.

Spotřebitelé požadují lepší zážitky z reklamy

Rok 2020 byl rokem jako žádný jiný a při tolika času stráveném doma klasické reklamy zahltily mediální prostor. Uzamčení vyhnalo do světa monotónnost práce z domova, jíst z domova, a hrát z domova nyní považován za nový normál.

Novoroční nákupy v letošním roce budou vypadat jinak: linie ven ze dveří a zakódování posledního prodeje budou virtuální. S tolika fyzickými obchody uzavřenými pro veřejnost se prodej odehrává online a maloobchodníci by si mohli dávat pozor na suchou sezónu. S vánoční průměrnou útratou 2020 očekává pokles o 7% ve srovnání s loňským rokem, o obrovskou částku 1.5 miliardy GBP je třeba, aby se reklamní kampaně zaměřily na zvyšování úrovně své hry, aby spotřebitelské výdaje byly vysoké.

Zábava je základem života uzamčení, protože televize, film, podcasty a mobilní hry nějakým způsobem překonávají propast mezi společenským distancováním a virtuálním spojením. Problémem značek je přeexponování klasickými formáty: spotřebitelé touží po něčem jiném, zatímco jejich oči sklouzávají po jiné vizuální opakující se reklamě. Tento nový rok je tím správným časem pro značky, aby uši přišly k zemi a pokračovaly v nových trendech, aby předběhly konkurenty.

Hra je klíčová

Samotné mobilní hry, nevyužitý zdroj pro inzerenty, generovaly v letošním roce 48% celkových tržeb z her po celém světě, s a obrovské 77 miliard $. Mobilní hry jsou dobře zakořeněny v uzamčené zábavě, a to nejen pro stereotypní mladé teenagery. Herní demografický vývoj se v průběhu let vyvíjel a jejich cílový trh je najednou mnohem širší.

Dnes je 63% mobilních hráčů ženy s průměrným věkem hráčky - 36 let. 

MediaKix, statistiky pro ženy

Mobilní hry nabízejí obrovskou příležitost pro zásah značky s jasnějším zaměřením na cílovou demografickou skupinu. Platforma může využít nevyužité publikum a přímo propojit značky se spotřebiteli. Jednoduše řečeno, mobilní hry mohou spojit značku s publikem více než 2.5 miliardy hráčů po celém světě: největší potenciální dosah značky v celém zábavním průmyslu. Chcete-li využít výhod populárního novoročního prodeje, značky musí poslouchat požadavky svých spotřebitelů a trhu: bylo by beznadějné obrátit pozornost na mobilní hry jako na obrovský potenciální zdroj příjmů.

Zvuk - Nová hranice

Zvukové reklamy již nejsou omezeným rozhlasovým megafonem z doby před desítkami let. Mohou být elegantní, hladké a vytvářet zážitek, který odráží skutečný lidský kontakt.

Díky inteligentním reproduktorům s hlasovým ovládáním, které jsou v mnoha domácnostech v USA stálým doplňkem, jsou mnohem častěji digitální zvukové reklamy. Jsou také lépe přijímány:

  • S 58% spotřebitelů jsou zvukové reklamy inteligentních reproduktorů méně rušivé než jiné formy, zatímco 52% uvedlo, že jsou také poutavější!
  • Cenová efektivita zvukových reklam je bezkonkurenční, 53 % spotřebitelů provedlo nákup na základě zvukové reklamy.

V mobilních hrách lze zvukové reklamy posunout o krok dále, aby se cítily jako realita: mohou být zcela ponořeny do kreativního rámce, což značkám poskytne svěží a živý pohled na jejich reklamu.

Hru je dokonce možné postavit na zcela integrované zvukové reklamě, která hráči přidá k celému zážitku: jako je například vestavěné rádio v nedávno spuštěném Big Brother: The Game, které využívalo reklamní formát Audiomob k nabízení zvukových reklam během hra.

Vývoj úspěšného DSP se umístil Audiomob u kormidla zvukových reklam ve hrách a stává se formátem, který vývojáři stále více upřednostňují. Přirozený nárůst pohybu směrem k nevtíravé reklamě ve hře pohání zvuk do popředí.

Zvukové reklamy umožňují hráčům pokračovat v přehrávání, zatímco jsou vystaveni reklamě; nejsou natolik vyrušeni, aby hru opustili, ale přesto se angažují se značkou. Pro spotřebitele je to výhra, protože mohou pokračovat ve hře; pro značky se stále dostávají do obrovské a stále cílenější expozice; a vývojáři mohou zajistit nepřerušovaný a pohlcující uživatelský zážitek.

Je to win win win a příležitost vyniknout z davu v době, kdy tolik značek bojuje o hlavní místo.

Poslechněte si značky!

Zvukové reklamy jsou na vzestupné trajektorii s předpovědí 84% nárůstu tržeb od roku 2019 do roku 2025 a Audiomob nabízí čisté a elegantní řešení pro značky, jak proniknout na trh. Vzhledem k tomu, že mnoho kamenných obchodů je zavřených a novoroční kampaně jsou stále kreativnější, je bojiště značek plné potřeby povýšit se nad konkurenty.

Audiomob je pro značky obrovskou příležitostí překonat průmyslový ruch: mobilní hry jsou přirozeně prosperujícím prostředím pro umisťování reklam s velkým dosahem publika, zatímco zvukové reklamy přinášejí hráči pohlcující a nerušivý zážitek.

Zvuková reklama by mohla v roce 2020 zvýšit novoroční expozici míle nad ostatní a Audiomob pohání průmysl k výrobě lepších, zajímavějších a pohlcujících zvukových reklam.

Pro více informací navštivte Audiomob

Christian Facey

Založil jsem AudioMob, protože chápu frustraci, kterou hráči pociťují, když je jejich hra přerušena rušivou reklamou. Řešení AudioMob, které spojuje jedny z nejlepších mozků v oboru, poskytuje vývojářům mobilních her způsob, jak zpeněžit své hry prostřednictvím zvukových reklam a přitom udržet své hráče v záběru.

Související články

Tlačítko Nahoru
zavřít

Byl detekován Adblock

Martech Zone je schopna vám poskytnout tento obsah zdarma, protože naše stránky zpeněžujeme prostřednictvím příjmů z reklam, přidružených odkazů a sponzorství. Ocenili bychom, kdybyste při prohlížení našich stránek odstranili svůj blokovač reklam.