AudioMob: Zvonte novoroční tržby se zvukovými reklamami

Audiomob audio reklamy

Zvukové reklamy poskytují účinným, vysoce cíleným a značkově bezpečným způsobem, jak značky překonat hluk a zvýšit prodej v novém roce. Nárůst zvukové reklamy je v průmyslu mimo rádio relativně nový, ale již nyní vytváří obrovský rozruch. Mezi hlukem jsou zvukové reklamy v mobilních hrách, které si vytvářejí vlastní platformu; narušením průmyslu a rychlým růstem zaznamenávají značky vyšší kvalitu umístění reklam v mobilních hrách. A lidé se stále více obracejí k mobilním hrám a hledají nové způsoby, jak zaplnit nudu. 

AudioMob je průkopníkem tohoto nového formátu: Google for Startups podporoval přední zvukovou reklamu v mobilních hrách. Jejich formát reklamy je zcela bezpečný a pohlcující značkou, s potenciálem značek být odvážnými a kreativními při oslovování širokého publika. 

V tomto ročním období je reklamní prostředí rušnější než kdykoli předtím a díky uzavření mnoha fyzických obchodů kvůli zablokování bude online bojiště konkurenceschopnější než kdykoli předtím. Proto musí být značky letos chytřejší, pokud jde o výdaje na reklamu, aby získaly výhodu a dosáhly požadovaných výsledků; zvukové reklamy poskytují perfektní prostředek k tomu.

Spotřebitelé požadují lepší zážitky z reklamy

Rok 2020 byl rokem jako žádný jiný a tolik času stráveného doma překonalo klasické reklamy mediální prostor. Lockdown vnesl do světa monotónnost, přičemž práce z domova, jídlo z domova a hraní z domova se nyní považují za nový normál.

Novoroční nákupy v letošním roce budou vypadat jinak: linie ven ze dveří a zakódování posledního prodeje budou virtuální. S tolika fyzickými obchody uzavřenými pro veřejnost se prodej odehrává online a maloobchodníci by si mohli dávat pozor na suchou sezónu. S vánoční průměrnou útratou 2020 očekává pokles o 7% ve srovnání s loňským rokem, o obrovskou částku 1.5 miliardy GBP je třeba, aby se reklamní kampaně zaměřily na zvyšování úrovně své hry, aby spotřebitelské výdaje byly vysoké.

Zábava je základem života uzamčení, protože televize, film, podcasty a mobilní hry nějakým způsobem překonávají propast mezi společenským distancováním a virtuálním spojením. Problémem značek je přeexponování klasickými formáty: spotřebitelé touží po něčem jiném, zatímco jejich oči sklouzávají po jiné vizuální opakující se reklamě. Tento nový rok je tím správným časem pro značky, aby uši přišly k zemi a pokračovaly v nových trendech, aby předběhly konkurenty.

Hra je klíčová

Samotné mobilní hry, nevyužitý zdroj pro inzerenty, generovaly v letošním roce 48% celkových tržeb z her po celém světě, s a obrovské 77 miliard $. Mobilní hry jsou dobře zakořeněny v uzamčené zábavě, a to nejen pro stereotypní mladé teenagery. Herní demografický vývoj se v průběhu let vyvíjel a jejich cílový trh je najednou mnohem širší.

Dnes je 63% mobilních hráčů ženy s průměrným věkem hráčky - 36 let. 

MediaKix, Statistiky hráčských žen

Mobilní hry nabízejí obrovskou příležitost pro zásah značky s jasnějším zaměřením na cílovou demografickou skupinu. Platforma může využít nevyužité publikum a přímo propojit značky se spotřebiteli. Jednoduše řečeno, mobilní hry mohou spojit značku s publikem více než 2.5 miliardy hráčů po celém světě: největší potenciální dosah značky v celém zábavním průmyslu. Chcete-li využít výhod populárního novoročního prodeje, značky musí poslouchat požadavky svých spotřebitelů a trhu: bylo by beznadějné obrátit pozornost na mobilní hry jako na obrovský potenciální zdroj příjmů.

Zvuk - Nová hranice

Zvukové reklamy již nejsou omezeným rozhlasovým megafonem z doby před desítkami let. Mohou být elegantní, hladké a vytvářet zážitek, který odráží skutečný lidský kontakt.

Díky inteligentním reproduktorům s hlasovým ovládáním, které jsou v mnoha domácnostech v USA stálým doplňkem, jsou mnohem častěji digitální zvukové reklamy. Jsou také lépe přijímány:

  • S 58% spotřebitelů jsou zvukové reklamy inteligentních reproduktorů méně rušivé než jiné formy, zatímco 52% uvedlo, že jsou také poutavější!
  • Nákladová efektivita zvukových reklam je bezkonkurenční 53% spotřebitelů po provedení nákupu na základě zvukové reklamy.

V mobilních hrách lze zvukové reklamy posunout o krok dále, aby se cítily jako realita: mohou být zcela ponořeny do kreativního rámce, což značkám dává jejich reklamě svěží a živý nádech.

Je dokonce možné postavit hru na zcela integrované zvukové reklamě, což celému zážitku hráče přidá: například vestavěné rádio v nedávno spuštěné hře Big Brother: The Game, která pomocí formátu reklamy AudioMob nabízela zvukové reklamy během hra.

Vývoj úspěšného DSP se umístil AudioMob u kormidla zvukových reklam ve hrách se stal formátem, který vývojáři stále více upřednostňují. Přirozený nárůst pohybu směrem k nerušivé herní reklamě pohání zvuk dopředu a do středu.

Zvukové reklamy umožňují hráčům pokračovat v přehrávání, zatímco jsou vystaveni reklamě; nejsou natolik vyrušeni, aby hru opustili, ale přesto se angažují se značkou. Pro spotřebitele je to výhra, protože mohou pokračovat ve hře; pro značky se stále dostávají do obrovské a stále cílenější expozice; a vývojáři mohou zajistit nepřerušovaný a pohlcující uživatelský zážitek.

Je to win win win a příležitost vyniknout z davu v době, kdy tolik značek bojuje o hlavní místo.

Poslechněte si značky!

Zvukové reklamy jsou na vzestupné trajektorii s předpovědi růstu tržeb o 84% v letech 2019 až 2025 a společnost AudioMob nabízí čistým a elegantním řešením pro značky, které se prosadí na trhu. Vzhledem k tomu, že mnoho kamenných obchodů je uzavřeno a novoroční kampaně se stávají kreativnějšími, je bojiště značek plné potřeby povznést se nad konkurenci.

AudioMob je pro značky obrovskou příležitostí překonat průmyslový ruch: mobilní hry jsou přirozeně prosperujícím prostředím pro umisťování reklam s velkým dosahem publika, zatímco zvukové reklamy přinášejí hráči pohlcující a nerušivý zážitek.

Zvuková reklama by mohla v roce 2020 zvýšit novoroční expozici o míle nad ostatní. AudioMob vede odvětví k výrobě lepších, vzrušujících a pohlcujících zvukových reklam.

Navštivte AudioMob pro více informací

Co si myslíte?

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.